Adaptiv matematik i online casino

Adaptiv matematik i online casinoLad os tale om det adaptive matematik I et online kasino. Netent companys slogan er: de lige chancer for at vinde for alle spillere. Online kasino ejere har ikke adgang til software indstillinger, eftersom at Netent ligger alle deres spil på deres egne server. Men der skal være en forskel mellem en spiller som har lagt et depositumsbeløb på sin kasinos bruger for femte gang(og aldrig udbetaling), og på en spiller som med det samme trækker en hver gevinst til sig(selv fra 2x depositum). Vil online spillemaskiner agere på samme måde?

At tiltrække og motivere spillere i gambling, er hovedformålet i hvilket som helst online kasino. Som de siger, hvis ingen vandt i et kasino, ville ingen spille i det. Udviklerne prøver at konfigurere softwares på sådan en måde, at spillere vil fortsætte med at gamble, fortsætte med at lave depositum igen og igen, selv efter et negativt resultat, i håb om at ramme en stor gevinst. At læse følgende artikler, er til hjælp:

Hvad er det adaptive matematik I kasinoers spillemaskiner?

Sandsynligheden for at ramme en stor gevinst, følger de matematiske love med adskillige variabler. Disse variable kan være adaptive. Det betyder at de kan ændre sig når nogle betingelser komme i møde. Det adaptive matematik i et online kasino kan være præcis den faktor, som støtter spillerens interesse i gambling og motivere dem til at ligge et depositum med rigtige penge på deres brugere igen og igen.

Eksempel:

Ifølge spillerklassifikationerne udgivet af Netent, er der en forbindelse med spilleres bruger balance (positiv eller negativ i depositum/tilbagetrækning) og sandsynligheden for en stor gevinst.

Adaptiv model

Adaptiv matematik er en justerende model. Den vil ændre sandsynligheden for hver sejr, søgende efter at fuldføre den erklærede RTP (retur til spiller procent), af det valgt spil. Jo flere spins du laver, desto tættere vil resultatet være på den erklærede RTP. Lad mig prøve at forklare med eksempler:

  • Antag at du altid spiller på Blood Suckers spilleautomat med en RTP på 98%. Medium satsen for spilleren er €1.
  • Heldigvis: Efter at have spillet 1000 spins(total bet på €1000), vandt du €3000. Dermed, ifølge RTP’en på 98%, burde en spiller kun have €980(98% af de €1000). Men faktisk, er din balance på €3000.
  • Du begynder at spille igen, så fra nu af, vil spilleautomaten prøve at justere ”RTP’en”- Først for at dække minus pengene, derefter få RTP. Jo flere spins du laver, desto tættere er statistikken på de erklærede RTP-tal.
  • I en omvendt situation: Du satser €1000 på ”Blood Suckers” spillemaskine og taber dem alle. Koefficienten af adaptiv matematik vil forsøge at prøve at forøge din gevinst til €980(Ifølge RTP’en).
  • Det er meget vigtigt at forstå, at jo flere spins du laver, desto mere akkurat statistik vil der fremtræde. I sidste ende, ved at lave adskillige millioner af spins, vil du få en klar erklæret procent på 98%.
  • Hver spilleautomat har dens eget skjulte data: Flygtighed, vindercyklusser, dispersion (variation af sejr) og forskellige sandsynligheder for at udløse bonus funktioner. Afhængig af disse faktorer, giver automater sejre oftere. (eller sjældent) og har forskellige potentialer på store gevinster.

Konklusioner

Koefficienten af adaptive matematik er redskaber som er designet til at opmuntre interessen og motivationen for spillere i gambling. Det er vigtigt at forstå at prisfonden for betalinger er akkumuleret i hvert individuelle online kasino. Du bør vælge populære kasinoer med stort antal af spillere.