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- Geschrieben von Vladislav Dibrov
Adaptive Mathematik im Casino

Eine der Hauptaufgaben der Software jedes Casinos, besteht eines darin, den Spieler für wiederholte Einzahlungen zu interessieren und zu motivieren. Wenn niemand im Casino gewinnen würde, würde niemand im Casino spielen. Die Entwickler haben sich also zum Ziel gesetzt, die Software so einstellen, dass die Spieler weiterhin das nichtprofitabele Spiele spielen und das Konto in der Hoffnung auf einen Gewinn auffüllen. Wir empfehlen, die folgenden Artikel zu lesen:
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- Wie mit der Hilfe der Mathematik zu gewinnen?
Was bedeutet adaptive Mathematik im Glücksspiel
Die Wahrscheinlichkeiten einen Gewinn zu bekommen unterliegen mathematischen Gesetzen, in denen es einige Variablen gibt. Sie gelten als Glücksfaktor. Diese Variablen können adaptiv sein, nämlich sich während einer Ausgabe ändern. Daher kann die adaptive Mathematik in Online-Casinos genau der Faktor sein, der das Interesse des Spielers stützt und ihn motiviert, das Konto immer wieder aufzufüllen. Lassen Sie uns ein Beispiel für Änderungen in der Statistik geben, die von der Art des Spielers abhängig sind:
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Beispiel
Gegen eine Klassifizierung der Spieler, wahrscheinlich gibt es eine Verbindung zwischen der Bilanz des Spielers (positiv oder negativ) und der Wahrscheinlichkeit eines großen Gewinns. Die adaptive Mathematik wirkt auf Ergebnis jedes Spiels auf folgende Weise:
- Der Durchschnittwette ist 1 Euro, die Bilanz in 100 Drehungen ist gleich 0. Ein Koeffizient wirkt auf Wahrscheinlichkeit des großen Gewinns im NetEnt Slots ist gering.
- Der Spieler setzt 1 Euro und hat eine Bilanz +1000 Euro. Der Koeffizient erhöht die Möglichkeit, einen großen Gewinn zu bekommen.
- Der Spieler hat eine große Summe gewonnen. Seine Bilanz ist +10000 Euro durch Durchschnittwette von 1 Euro. Der Koeffizient wirkt auf Ergebnis erheblich.
Adaptiv Modus
Adaptive Mathematik ist ein adaptives Modell. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit jedes Ergebnisses geändert. Versuchen wir ein Beispiel herauszufinden:
- Z.B. spielt der Spieler immer Blood Suckers Slot (RTP 98%). Die Durchschnittwette ist 1 Euro.
- Der Spieler hat ein Glück: in 1000 Drehungen (setzend 1000 Euro) gewinnt er 2000 Euro. Mit RTP 98 % hätte der Spieler 980 Euro bleiben sollen (98% von 1000 Euro), und in der Bilanz 3.000 Euro.
- Der Koeffizient der adaptiven Mathematik versucht die Bilanz bis 2021 (um auf den optimalen Wert - 98% bringen) reduzieren. Zur gleichen Zeit werden bei jedem neuen Drehung 2% der durchschnittlichen Wette des Spielers von diesem Betrag abgezogen. Somit gibt es eine tatsächliche Bilanz und eine geschätzte Bilanz.
- Nun andere Stuation. Setzend 1000 Euro, hat der Spieler sein Geld verloren. Der Koeffizient wird dem Spieler helfen, seinen Gewinn bis 980 Euro zu erhöhen.
- Es ist wichtig zu verstehen: je mehr Drehungen Sie machen, desto korrekter funktioniert adaptive Mathematik. Und in einige Millionen Drehungen bekommen Sie 98% von allen setzenden Wetten.
Zusammenfassen
Der Koeffizient der adaptiven Mathematik ist ein Analysetool, dass ein Interesse und die Motivation einem Spieler zum Spielen erregen soll. Es ist wichtig zu verstehen, dass sich der Preisfonds für Auszahlungen in jedem einzelnen Casino ansammelt. Wählen Sie große Casinos mit großem Potenzial. Die besten Vertreter der Netent Casinos finden Sie in der Vergleichstabelle unter dem folgenden Link.
Wo zu spielen?
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