User rating5 / 5

Shaman Machine à Sous

Shaman Machine à Sous
Avez-vous déjà entendu parler du chamanisme et des chamans ? C'est l'un des systèmes de guérison les plus anciens de notre monde. On croit que le chaman est un intermédiaire entre les dieux et les gens.

Ils explorent leur subconscient. Il n'est donc pas difficile pour eux d'entendre la voix intérieure et de voir tous les signes des esprits. Le monde entier est un signe pour eux. Le grand chaman du Far West est prêt à prédire le sort de tous ceux qui lanceront la machine à sous Shaman.

Il a été créé par la société Endorphina. Cette machine à sous dispose de 10 lignes de paiement. Il vous est proposé de mettre de 0,01 à 10 pièces dans ce jeu.

La récompense maximale atteint jusqu'à 100 000 pièces. Le symbole du chaman en arrière-plan de la lune est devenu le symbole principal de cette machine. C'est un joker et un symbole scatter en même temps; de plus, il peut également être étendu sur la 3ème bobine en occupant un bloc de 3x3.

Quant au RTP (pourcentage de retour au joueur), ce chiffre est égal à 96%. Au fait, vous trouverez également le jeu de hasard ici. La concurrence avec le concessionnaire est nécessaire. Donc, si vous êtes fan de quelque chose de mystérieux et d'inhabituel, nous vous inviterons à obtenir votre prédiction et bien sûr de l'argent.

Avis et recommandations de l'équipe de testeurs

La machine à sous Shaman est un clone de machines à sous telles que Sugar Glider et 4 of a King car elle a un gameplay complètement similaire. Comme les clones, la machine à sous Shaman n'a pas de jeu bonus ni de tours gratuits, mais émet une fonction d'extension de symbole sauvage supplémentaire pendant le jeu principal.

  • Malgré le fait que les paiements ne sont pas seulement dans les deux sens, mais aussi pour les combinaisons situées le long des rouleaux centraux, néanmoins, la machine à sous fait encore souvent de longues séries de tours sans gains, et le gain moyen n'est que de 1 à 12 paris (pour les combinaisons sans le symbole joker). Parfois, la machine à sous donne des combinaisons plus chères. En général, on peut dire que sans le symbole wild d'émission (plus précisément, pendant qu'il attend), la machine à sous tient très mal l'équilibre, et les pertes sont presque entièrement compensées par des combinaisons avec le symbole wild.
  • Contrairement à la machine à sous Sugar Glider, où les symboles wild bonus sont émis en série, cette machine à sous fait rarement une telle chose et préfère que le symbole bonus soit émis une fois tous les 30 à 150 tours (en moyenne, tous les 60 à 80 tours).
  • Dans le même temps, toutes les émissions de symboles wild n'apportent pas de gros gains, par exemple, lors de l'émission d'un symbole wild en 1 ou 5 rouleaux, il est rare de s'attendre à un gros gain, et la valeur moyenne est de 20 à 40 paris. L'émission du symbole wild en 2/3/4 rouleaux apporte des gains plus importants, dont les valeurs varient jusqu'à plusieurs centaines de mises. Le gain minimum reçu lors des tests pour une combinaison avec le symbole wild était de 8 paris, et le gain maximum était de 234 paris.
  • Le jeu de hasard de cette machine à sous est un jeu de cartes (classique).

Malgré le fait que lors des tests, la perte d'équilibre a été minime pendant plusieurs centaines de tours, grâce à plusieurs gros gains avec le symbole wild, la machine à sous est conçue pour que les combinaisons émises lors du jeu principal (sans le symbole wild) ne conservent pas le solde du tout, et les pertes du solde ne sont compensées que par des combinaisons avec les symboles wild.

Étant donné que les intervalles de rotation entre l'émission de combinaisons avec le symbole wild sont parfois très longs et que les gains ne sont pas garantis, je ne recommanderais pas cette machine à sous pour les jeux avec de l'argent bonus, car il y a certains risques. Lorsque vous jouez avec de l'argent réel, des sessions de jeu courtes sont recommandées, afin d'obtenir un symbole wild bien situé dès le début du jeu, car étant donné le style du jeu et le gain maximum réel, les longues sessions n'ont presque aucun sens.

Symboles et gains

Tout joueur se voit proposer une petite gamme de paris par tour. La mise maximale que vous pouvez mettre est de 100 pièces. Jusqu'à 10 lignes de paiement participeront à ce processus de jeu. La machine à sous propose de tels multiplicateurs pour les combinaisons payantes, qui consistent en 3 symboles identiques et plus. Ils sont reliés de gauche à droite.

  • Shaman avec un tambourin donnera 20, 100 et 1000 pièces.
  • Shaman et Wolf rendront 10, 60 et 500 pièces.
  • Tambourin et Fang on a thread vous donneront 5, 40 et 200 pièces.
  • Flag et Dream Catcher multiplieront votre mise par 5, 20 et 100 pièces sur la ligne.

Bonus du chaman

Shaman sur le fond de la lune remplace tous les symboles, et il est actif dans n'importe quelle cellule. De plus, ce symbole a des caractéristiques uniques. S'il apparaît sur la bobine centrale dans la 2e cellule, le symbole Shaman sera élargi sur votre terrain de jeu en faisant le bloc de 3x3.

Double jeu

Le jeu de hasard est disponible dans n'importe quel tour qui a apporté un paiement. Vous devrez deviner où se cache votre carte qui est plus grande que la carte du croupier. Choisir 1 carte sur 4 est nécessaire. Au fait, le tableau des gains nous montre les probabilités d'apparition de toutes les cartes à jouer. Vous devez donc toujours évaluer la carte du croupier avant de décider de tenter votre chance.

Réglages

  • Fournisseur - Endorphine.
  • Lignes pour le jeu – de 1 à 10.
  • Terrain de jeu – 5x3.
  • La gamme des paris par tour est de 0,01 à 100 pièces.
  • Le multiplicateur maximum est x1000.
  • Le paiement le plus massif pour 1 tour est de 100 000 pièces.
  • Bonus - le symbole sauvage en expansion.
  • Le RTP (pourcentage de retour au joueur) est de 96%.

Vous pouvez aussi aimer les machines à sous suivantes en mode démo

Jouez à des jeux gratuits de différents développeurs

Écrit par Kamen Valev
Add comment