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Sparkling Fresh Machine à Sous

Sparkling Fresh Machine à Sous
La machine à sous Sparkling Fresh d'Endorphina est un clone des machines à sous Lucky Streak 2 et The Emirate. Tout comme Lucky Streak 2, il s'agit d'une machine à sous classique avec un thème de fruits, cinq lignes de paiement, pas de jeu bonus ni de tours gratuits. RTP - 96%.

Avis et recommandations de l'équipe de testeurs

  • Le gameplay de la machine à sous ne diffère pas non plus des clones, et dans le jeu principal, il fait de grandes séries de tours sans gain, les interrompant parfois en émettant des gains de 1 à 15 paris, et moins souvent il émet des gains plus importants de 20- 40 paris.
  • Dans les courtes sessions, cette machine à sous n'est pas très mauvaise pour garder l'équilibre, mais dans les longues sessions de jeu, elle donnera souvent un résultat négatif. La machine à sous est conçue de telle manière que pour un certain nombre de tours, elle puise dans la balance, puis donne une assez bonne combinaison, qui compense presque les pertes. Souvent, la fente donnera une petite perte, et dans une longue session, cette perte sera assez importante et seule la meilleure combinaison pourra la compenser. Les chances d'obtenir de tels résultats sont minimes car, malgré le potentiel de la machine à sous, elle donne 1000 paris ou plus pour un tour; la réalisation de ce potentiel est extrêmement mauvaise, et un tel gain peut être attendu pour plusieurs centaines voire milliers de tours.
  • Le jeu de hasard de cette machine à sous est le jeu de cartes (classique), sur lequel vous pouvez en savoir plus ici.

Tout en jouant avec de l'argent bonus et en essayant de remplir les conditions de mise, cette machine à sous n'est pas l'option idéale, car elle donne souvent un résultat négatif lors d'une longue session, et l'équilibre est mal tenu, mais elle peut toujours être utilisée pour des sessions moyennes, donc Je ne peux faire que des recommandations neutres. Lors de longues sessions de jeu avec de l'argent réel, un solde de pari important est recommandé (au moins 300-400), ou de courtes sessions de jeu pour tenter d'obtenir une combinaison optimale au début.

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Écrit par Kamen Valev
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