User rating5 / 5

Hypoteser om falske casinospill

Hypoteser om falske casinospillDen gjeldende teorien om konfigurering av spilleautomater er vanlig og allment akseptert. Den er basert på blant annet store mengder informasjon om spilleautomaters innstillinger som er publisert i ulike anmeldelser, og selvsagt informasjon fra ulike strømmere, bloggere og andre representanter i bransjen.

De fleste har nok allerede hørt om slumptallsgeneratorer (RNG), utbetalingsprosenter (RTP), spredning og premiebanker. De fleste har nok også hørt ulike hypoteser om at spilleautomater tilbakestilles til null ved starten av måneden, og at det er mulig å sjekke spilleautomatens utbetalingsprosent ved å spille på demospill.

  • Spill hos førstevalget vårt, Fastpay Casino, et 100 % pålitelig nettcasino.

Tviler du?

Spørsmålet er bare om disse teoriene har rot i virkeligheten. Etter min mening, er dette bare informasjon som har blitt gjentatt så mange ganger at man til slutt begynner å tro på det. Det er faktisk slik at hvis noen sier en ting ofte nok, vil du til slutt tro at det er sant. Jeg har testet spilleautomater i mange år, og hos mer enn 20 nettcasinoer. Det vil si at jeg har spilt millioner av runder på ulike spilleautomater. Jeg har dermed mye erfaring og muligheten til å skape mine egne hypoteser.

Eksempler

Jeg er ganske sikker på at de fleste casinospillere har opplevd et deja vu etter å ha spilt på den samme spilleautomaten (for eksempel en NetEnt-automat, en av de aller mest populære utviklerne) hos ulike casinoer. Dette skyldes ikke at spilleautomaten er urettferdig eller rigget, og det handler selvsagt ikke om at spillet viser de samme symbolene. Det handler om at spill som for eksempel Drive Multiplier Mayhem gir et bestemt antall (15) kombinasjoner der scatter-symboler dukker opp på det andre og tredje hjulet med en forsinkelse på det fjerde hjulet i et forsøk på å få det tredje scatter-symbolet der. Deretter aktiveres bonusspillet med en liten gevinst, og like etterpå aktiveres et bonusspill med massevis av nitro.

Det samme gjelder for flere titalls andre spilleautomater. Jeg har for eksempel opplevd tilsvarende oppførsel i spilleautomater som Scruffy Duck, Secret of Christmas, Copy Cats og mange andre. Det mest åpenbare eksemplet blant NetEnt-automater gjelder Space Wars, som fortjener en egen artikkel. Jeg har sett slike gjentagende mønster ikke bare i NetEnt-automater, men også i spill fra andre leverandører, som Microgaming, Yggdrasil, Amatix, Endorphina og Red Tiger. Observasjoner med identiske spilløkter er selvsagt kun mulig ved å spille i lengre tidsperioder og hos ulike nettcasinoer. Det fremmer imidlertid spørsmålet: Fungerer egentlig slumptallsgeneratorer, slik leverandørene påstår?

De fleste spillere har hørt om at spilleautomater er «varme» når noen vinner mye og strømmer om det. «Alle» begynner dermed å spille på den samme spilleautomaten, ettersom det er sannsynlig at den kommer til å gi flere gevinster når som helst. La oss se nærmere på spilløkten i slike tilfeller. Jeg er sikker på at de fleste har opplevd en situasjon med to åpne nettlesere, ulike casinoer, like innsatsbeløp og ganske ulik situasjon. I det første casinoet, har du for eksempel en saldo på null, uten å ha aktivert bonusspillet på 500 runder på rad. I det andre casinoet kan situasjonen være stikk motsatt.

Spilleautomater fra blant andre Red Tiger kan gi ekstra interessante resultater. Når du aktiverer gratisspinnrunden, får du valget mellom tre ulike sektorer. Etter å ha foretatt valget ditt, får du vite akkurat hvor mange gratisspinn du får. Men, selv før dette valget er tatt, har spilleautomaten allerede vist saldoen din med det aktuelle gevinstbeløpet. Dette beviser at spillerens valg ikke på noe vis påvirker utfallet. Dermed kan du velge en hvilken som helst sektor, og spilleautomaten har allerede «bestemt seg» for antall spinn, kombinasjoner og totalgevinsten.

Spillenes intervalle

Alt det ovennevnte, i tillegg til andre aspekter som jeg kommer tilbake til, har gitt meg en idé og kanskje en hypotese om at spilleautomatenes innstillinger er ulike. Etter det jeg har sett, kan man si følgende om innstillingene i en spilleautomat: Når spilleautomaten er i utviklingsstadiet, skaper datamaskinen en spillsekvens på flere hundre millioner spillkombinasjoner, dvs. ulike rader med ulike sykluser mellom gevinst og tap. (Pic. 1):

Startposisjoner for kontoer i et kasino

Når det gjelder teoretisk utbetalingsprosent, er det mange såkalte «rådgivere» som forteller oss hvordan vi skal spille på spilleautomater med høy RTP-verdi, og det finnes mange anmeldelser og vurderinger av nettopp slike spilleautomater. Er det så viktig å velge en spilleautomat med høy RTP-verdi?

Jeg mener at det ikke er så viktig, og at denne faktoren er sterkt overdreven.

Forskjellen mellom to spilleautomater med RTP-verdier på henholdsvis 98 og 96 prosent er umerkelig i én enkelt spilløkt. Dette er rett og slett fordi RTP-verdiene gjelder for millioner eller til og med milliarder av spinn. Jeg er derfor ikke spesielt interessert i spilleautomatens RTP-verdi, og ser heller utelukkende på spredningen. Spilleautomatens spredning er en viktigere faktor, ettersom den kan bidra til å forutse vinnersannsynligheten. RTP-verdien gjelder dessuten ikke for hvert enkelt casino. Den beregnes basert på alle casinoene i nettverket, og den kan dermed være høyere hos ett casino enn hos et annet. Denne indeksen er dermed kun interessant for spillutvikleren.

La oss se litt nærmere på spillintervaller. Når du åpner en spilleautomat for første gang, mener jeg at systemet «plasserer» deg i et bestemt intervall.

Intervaller for gevinster og tap i spilleautomater  

Som du ser i illustrasjonen over, plasseres hver spiller et vilkårlig sted, det vil si på et bestemt punkt på linjen. Dette er spillerens startpunkt i spilløkten. Noen spillere kan bli plasserte i starten av det positive intervallet, mens andre blir plasserte midt på eller mot slutten av intervallet. Noen spillere blir dessuten plassert i et av negative intervallene. Jeg tror ikke at spillerne på vilkårlig vis hopper mellom intervallene underveis i spilløkten. En spiller forblir i samme intervall i den andre, tredje og fjerde spilløkten, og blir plassert på samme punkt som der den forrige spilløkten ble avsluttet.

Ifølge denne hypotesen er det slik at du kommer til et negativt intervall etter å ha gått gjennom hele det positive intervallet. Dermed er du dømt til å tape til slutt. Mange sier at de har vunnet, og kommer for eksempel tilbake etter en uke og vinner igjen. Dette kan være på grunn av teorien om nullstilling i starten av hver måned. Men, hovedpoenget er uansett at spillere ikke klarer å gjenkjenne når de ulike intervallene slutter. La oss se på en illustrasjon av slike intervaller med vilkårlige gevinstbeløp:

Perioder med store gevinster

Som du ser fra illustrasjonen, er det flere sett med vinnersekvenser med ulike intervaller mellom. De fleste spillere slutter umiddelbart å spille rett etter at de har vunnet en storgevinst, men det kan faktisk tenkes at det kommer enda en gevinst like etterpå. Når spilleren fortsetter å spille etter en stund, fortsetter dermed han/hun fra det samme punktet der den forrige økten ble avsluttet, og vinner en storgevinst etter bare noen få spinn. Det er nettopp dette som gir følelsen av at en spilleautomat gir utbetaling etter bare «ett spinn», og følelsen av at spilleautomaten ble tilbakestilt til null og er «varm». Men, i realiteten er det bare slik at spilleren følger den forhåndsbestemte spillstien. Det er svært vanskelig å spore et negativt intervall, ettersom storgevinster utløses fra tid til annen, men spilleren til slutt taper likevel.

Denne hypotesen fremmer selvsagt mange nye spørsmål. La oss prøve å se litt nærmere på noen av disse. Alle argumentene mine er basert på ovennevnte hypotese.

Eksisterer RTP i det hele tatt?

Jeg er overbevist om at RTP-verdien faktisk eksisterer, men kun i et skript under utviklingsstadiet. I casinoet samsvarer ikke RTP-verdien med den opprinnelige verdien. Spillutvikleren kan si noe som: «Du prøver å observere verdien i et kort tidsintervall, men i det lange løp stemmer RTP-verdien.» Alle sier at RTP-verdien stemmer i det lange løp, men ingen har noensinne definert hva «det lange løp» egentlig betyr. Dermed er det mulig å snu å vende på hele begrepet. Mange sier at selskaper som ECOGRA utfører kontroller. Men, tror du på resultatene deres? Jeg har vanskelig for å stole på noen som helst i dagens casinobransje.

Hvordan påvirkes spillet av innsatsen?

Når skriptet blir opprettet, klarer selvsagt ikke utvikleren å forutse innsatsbeløpet til en fremtidig spiller. Jeg mener derfor at det ikke kan påvirke utfallet. En spilleautomat oppfører seg likt, uavhengig av hvor mye man satser. Hvis noen plasserer en stor innsats, vil RTP-verdien justeres ved å plassere spillere i negative intervaller.

Hvordan fungerer spilleautomater med høy spredning?

Disse spilleautomatene fungerer akkurat som spill med lav spredning. Jeg er overbevist om at det er mulig for alle spillere å vinne en storgevinst. Det eneste spørsmålet er hvorvidt systemet plasserer spillere nærmere en gevinst (som forklarer hvorfor noen spillere vinner stort i flere spinn), mens andre plasseres lenger unna. For å vinne en storgevinst, må spillere som blir plassert lengst unna spille flere tusen eller kanskje titusener av spinn. I bildet nedenfor ser vi på et eksempel med storgevinster på 1000x, 2000x og 4000x.

Mega gevinster

Finnes det positive og negative spillerkontoer?

Jeg mener at det finnes positive og negative kontoer. Dette innebærer for eksempel at noen kontoer blir plasserte i «positive intervaller». Dette fører til at spillerne først oppnår positive resultater. Men, hvis spilleren ikke klarer å slutte å spille, blir resultatet noe ganske annet. På samme måte kan systemet plassere spillerens konto i «negative intervaller» i enkelte spilleautomater. Resultatet her er avhengig av spillerens valg, for eksempel hvorvidt han/hun åpner disse spilleautomatene. Under testing klarte jeg flere ganger å få «pluss»-kontoer.

Er mobilversjonen av et spill det samme som på PC-en?

Selv om mange sier at spilleautomaters mobilversjon er de samme som på PC-en, kan jeg med stor sikkerhet si at dette ikke stemmer. PC- og mobilautomater er ulike. Hvis du blir plassert på et bestemt punkt i intervallet på en PC-automat, vil du få et helt annet punkt i intervallet på mobilversjonen av den samme spilleautomaten. Hvis spilleautomaten gir et positivt resultat via PC-en, betyr dermed ikke dette at det samme resultatet kan oppnås via mobilen. Men, det finnes et lyspunkt. Jeg har klart å oppnå serier med vinnerkombinasjoner på PC under testing. Når en spilleautomat har sluttet å gi gevinster på grunn av at den er i et negativt intervall, har jeg klart å hoppe inn i et positivt intervall ved å bytte til mobilautomaten.

Er det mulig å bruke demospill for å sjekke om spilleautomaten gir utbetaling?

Mange prøver å overbevise oss om at spilleautomater i demomodus fungerer akkurat som når vi spiller med ekte penger. Tilhengere av denne hypotesen mener i hvert fall at dette stemmer for NetEnt-automater. Men, jeg tror noe annet. Med tanke på den aktuelle hypotesen, tror jeg at systemet først og fremst plasserer spilleren i positive intervaller, og kun periodevis i negative intervaller. Spillutvikleren må vise spilleren alle muligheter i den aktuelle spilleautomaten, og motivere dem til å spille. Ved å si at spilleautomater i demomodus fungerer på samme måte som ved spill med ekte penger, vil det naturligvis føre til at flere ønsker å begynne å spille. Samtidig blir de plasserte i positive intervaller i 80 % av tilfellene. Spillere blir plasserte i negative intervaller kun for å unngå negative konsekvenser senere. Hvis alle tror at spilleautomater i demomodus kun går i pluss, vil det være langt færre som tror at det samme gjelder for spill med ekte penger.

Finnes det spillerklasser?

Det er mye mulig at spillerne deles inn i klasser, men jeg er ikke sikker. Jeg er dessuten ikke sikker på hvorvidt spillernes klasser påvirker spilløkten. Dette kan være en av faktorene som vurderes av systemet når spilleren skal plasseres i et intervall i neste spilleautomat (etter å ha analysert forrige spilløkt).

Finnes det premiebanker i spilleautomater?

Utvilsomt. Samtidig er de fleste overbeviste om at spilleautomatens premiebank er fast for et bestemt casino. Ved testing av spilleautomater i ulike nettcasinoer, har jeg oppdaget at spilleautomaters premiebank sannsynligvis er felles for alle spilleautomater (det vil si at de er fast på spillutviklerens servere). Jeg tror dessuten ikke at spilleautomatens premiebank påvirker de ulike spillerne. Det er bare en faktor på linje med teoretisk utbetalingsprosent, som bidrar til at slumptallsgeneratoren kan fungere skikkelig.

Hvor og hvordan brukes slumptallsgeneratoren, hvis den i det hele tatt finnes?

Slumptallsgeneratorer finnes garantert, og de brukes i hvert fall under utviklingen av de ulike spilleautomatene. Jeg mener dessuten at slumptallsgeneratoren på dette stadiet kun avgjør når et bonusspill skal utløses, når et bestemt intervall skal starte eller avsluttes og spilleautomatens generelle oppførsel ved å angi faste gevinstbeløp (i tilfeldige enheter - x innsatser). Slumptallsgeneratoren påvirker dessuten spillet ved å korrigere det. Hvor store gevinster skal for eksempel utbetales i det planlagte bonusspillet, med tanke på spillerens klasse, spilleautomatens status osv.?

Det kan for eksempel være planlagt at spilleautomaten skal gi gevinst etter 1000 runder. Men, hvis spilleren spiller med 50 kr per runde, kan slumptallsgeneratoren justere gevinsten til å komme innen 700 runder. Her tas det trolig også hensyn til spilleautomatens premiebank, RTP-verdi, spillerens klasse og mer.

Er nettcasinoene rettferdige?

Jeg mener at casinospill på nettet er langt fra rettferdige. La oss prøve å sammenligne det å spille hos et nettcasino med et skytespill*. På tross av spillets «omgivelser» (barrierer, fiender), forflytter spilleren seg gjennom en «korridor» med et forutsigbart utfall. Jeg mener at slike spill neppe kan anses som rettferdige, ettersom man ved bruk av analyse kan forutse utfallet av spilløkten og misbruke spillet.

*Skytespill – en sjanger innen dataspill.

Kan jeg vinne i nettcasinoet?

Ja, det kan du! Hvis du slutter å spille tilfeldig, og lærer deg hvordan du analyserer spillingen, kan du identifisere de positive intervallene. Det kan være lurt å unngå å spille på spilleautomater som har gitt en stor gevinst eller en rekke med gevinster, ettersom dette nesten garantert blir etterfulgt av et negativt intervall. Jeg mener at det beste er å gå gjennom alle spilleautomatene (eller de du liker best), og deretter slutt å spille hos det aktuelle casinoet. Deretter fortsetter du å spille på de samme spilleautomatene et annet sted.

Alt som står på denne siden er kun til informasjonsformål, og utgjør forfatterens personlige synspunkter. Informasjonen er ikke ment til å anklage noen for noe, og fremmer heller ingen handlinger.

Hvor bør jeg spille?

  • Hvis du er ute etter et pålitelig nettcasino, er Fastpay det beste valget. Vi stoler 100 % på dette casinoet. Her kan du velge blant mer enn 5000 casinospill, og alle uttak er lynraske.

De beste nettcasinoene i 2021

Skrevet av Kamen Valev
Add comment