Обновлено: 20.12.2023 09:08
Гипотеза большого фейка онлайн-казино
В настоящее время в интернете достаточно много информации об игровых автоматах и онлайн-казино (о теории устройства слотов не рассуждают разве что ленивые). Огромное количество блогеров, стримеров и других экспертов публикуют обзоры, раскрывают секреты, делятся опытом. И самые популярные темы – о генераторе случайных чисел (ГСЧ), о дисперсии, о пуле игрового автомата. Вызывают интерес азартного сообщества и разные гипотезы, например, об обнулении слотов в начале месяца, или о том, что каждый слот можно проверить «на отдачу» в демо-режиме и др.Так ли это на самом деле? Я расскажу свое мнение:
- и приведу ряд примеров (спойлер: опровергающих утверждение из интернетов);
- поделюсь собственной гипотезой об игровых отрезках;
- относительно существования RTP как такового;
- влияет ли ставка на игру;
- о слотах с высокой дисперсией;
- по поводу «плюсовых» и «минусовых» аккаунтов;
- насчет отличий мобильной версии слота и ПК;
- реально ли в демо-версии проверить слот на отдачу;
- о классификации игроков;
- о существовании пула игрового автомата;
- о ГСЧ: где и как он применяется и применяется ли вообще;
- о таком понятии как честная игра в онлайн-казино;
- о том, можно ли выиграть в онлайн-казино.
Сомневаетесь в правдивости информации с интернета? И правильно делаете
Но так ли все на самом деле, как нам преподносят? На мой взгляд, это совершенно не так. И это не что иное, как каскад доступной информации*.
*Каскад доступной информации — самоусиливающийся процесс, в ходе которого коллективная вера во что-то становится все более убедительной за счет нарастающего повторения в публичном дискурсе («повторяйте нечто достаточно долго, и это станет правдой»).
Я тестирую слоты более чем 20 онлайн-казино на протяжении многих лет и уже сделал сотни миллионов вращений в огромном количестве игровых автоматов. Мой опыт и постоянный анализ слотов, онлайн-казино, стилей игры и многого другого послужил толчком для размышлений и создания собственной гипотезы относительно слотов.
Примеры
Рассмотрим наиболее популярного разработчика слотов – NetEnt.
Наверняка многие игроки сталкивались с так называемым «дежавю» – когда в различных казино один и тот же слот ведет себя идентично (особенно это актуально для длительных игровых сессий, а не 10-50 спинов до первого бонуса). И сейчас речь не о том, что слот «не дает» или выпадает одинаковый набор картинок. В моем понимании, «дежавю» – это, например, когда слот Drive Multiplier Mayhem выдает четкое количество (а именно 15) комбинаций. И все символы scatter падают на 2 и 3 барабаны с прокрутом четвертого и попыткой получения третьего scatter там. А затем слот «одаривает» бонус-игрой с небольшим выигрышем и тут же выдает бонус-игру со сбором всех «nitro» и игрой на максимальном уровне.
Аналогичные примеры могу привести еще по десяткам слотов. Например, похожее поведение слота наблюдалось в Scruffy Duck, ряд закономерностей в слотах Secret of Christmas, Copy Cats и других. Самое явное проявление сценариев в слотах от NetEnt – в слоте Space wars, который можно вообще вынести в отдельную тему для обсуждения. Причем, «повторяющиеся» сценарии есть не только у слотов NetEnt, но и у таких провайдеров как Microgaming, Yggdrasil, Amatic, Endorphina, Red Tiger и др. Естественно, что отследить аналогичные игровые сессии можно лишь изредка, на очень длительных сессиях в различных казино. Соответственно, а есть ли рандом и ГСЧ, о котором нам говорят «эксперты» интернета?
Такая же ситуация и со «слотом на отдаче»: кто-то популярный в сети (или стример) выигрывает деньги – и все сразу же бегут играть именно в этот слот, наивно надеясь, что слот сейчас выдает всем выигрыши.
А теперь вспоминаем собственные игровые сессии. Наверняка многие это наблюдали, когда открываешь 2 браузера, разные казино, один и тот же слот, устанавливаешь одну и ту же ставку, и видишь совершенно различные исходы. В одном казино у тебя за 500 спинов – ни одного бонуса и полное обнуление баланса, а в другом – совершенно наоборот.
В слотах от разработчика Red Tiger (и не только) часты ситуации, когда игрок получает бесплатные вращения. А на этапе, когда игроку предлагается на выбор три сектора (в одном из которых якобы и будет открыто количество полученных бесплатных вращений), слот еще до выбора показывает баланс с учетом выигрыша. Это говорит о том, что ваш выбор вообще не играет роли и можно тыкать на любой сектор, так как слот уже заранее «решил» и про количество вращений, и про комбинации, и про размер выигрыша.
Игровые отрезки
Эти и многие ситуации (о них речь пойдет дальше) натолкнули меня на определенные мысли, и так родилась гипотеза о совершенно ином устройстве слотов. На мой взгляд, слоты устроены по такому принципу: еще на этапе создания слота искусственный интеллект программирует целый ряд игровых последовательностей из сотен миллионов комбинаций, т. е. своеобразные дорожки с определенными отрезками из серий выигрышных и проигрышных сессий (Рис. 1).
Что касаемо RTP, то многие «советчики» рекомендуют играть на слотах с высокими RPT, соответственно, существует большое количество обзоров и рейтингов таких слотов. Но, действительно ли он так важен для игрока высокий RTP? На мой взгляд, нет, и это не более чем иллюзорная корреляция*!
*Иллюзорная корреляция — феномен восприятия преувеличенно тесной связи между переменными, которая в реальности или не существует, или значительно меньше, чем предполагается.
Для конкретно взятого игрока никогда не будет ощутима разница в игровой сессии в слоте с RTP 98% и 96%, так как эти значения выравниваются на дистанциях в сотни миллионов, а может, даже и миллиардов вращений. Поэтому лично я, в качестве игрока, никогда не смотрю на значение RTP и интересуюсь исключительно тем, с высокой дисперсией слот или нет. И этот критерий намного важнее, так как помогает спрогнозировать ожидание от игровой сессии. Более того, это значение (RTP) не актуально даже для владельцев онлайн-заведений: оно рассчитывается суммарно из всех онлайн-казино, соответственно, в одном казино оно может быть больше, в другом – меньше. Этот критерий был актуален лишь для владельцев в офлайн-казино, где каждый конкретный игровой автомат «выравнивал» это значение, причем на достаточно короткой дистанции. Реально этот показатель в онлайн-сегменте интересен, по сути, лишь разработчику софта, а именно, игорному провайдеру.
Вернемся к теме игровых отрезков. Итак, на мой взгляд, при первичном заходе в слот система «ставит» игрока на определенный отрезок.
Как видно из графика, каждый игрок рандомно вбрасывается системой на определенную точку в дорожке, т. е. «встает» на определенный отрезок дистанции, с которого он и будет стартовать. И далее строго идет по ней. Получается, что кто-то может встать в самое начало плюсового отрезка, кто-то в его середину или конец, кто-то аналогично, но в минусовой отрезок. В процессе дальнейшей игры игрок, по моей версии, не перескакивает рандомно по дорожке и при втором/третьем/четвертом и т. д. заходах в слот попадает на ту же самую точку в отрезке, на которой закончил предыдущую игровую сессию.
Если следовать данной гипотезе, то получается, что, полностью пройдя плюсовой участок, далее игрок будет проигрывать. И многие скажут – вот я выиграл, зашел снова, к примеру, через неделю, и снова выиграл. Именно отсюда, наверное, и пошли последователи теории «обнуления» слотов в начале месяца. На мой взгляд, это совершенно не так, и все дело в том, что игроки не могут распознать окончания отрезков. На рис. 3. я приведу пример своего видения этих отрезков (размеры выигрышей взяты произвольно).
Рис. 3.
Как видно из графика, существует последовательность комбинаций, в которых есть определенный набор выигрышей с различными промежутками между ними. Многие игроки, получив big win, сразу покидают слот, а в действительности практически сразу за одним выигрышем может следовать сразу второй. Соответственно, когда игрок, заходит в слот через некоторое время, он попадает на ту же точку, где закончил, делает буквально несколько вращений и получает следующий big win. Именно отсюда создается ощущение, что слот «выдает с первого спина», а также и то, что слот «обнулился» и снова «на отдаче», но по факту, вы лишь продолжаете свой же путь в скрипте. Отследить минусовой отрезок сложно, так как на нем тоже периодически выдаются крупные выигрыши, что вполне естественно. Но на дистанции полного прохождения отрезка игрок будет в минусе.
Конечно же, данная гипотеза порождает много вопросов, и часть из них я постараюсь рассмотреть ниже. Все рассуждения будут базироваться на гипотезе, описанной выше.
Существует ли вообще RTP
Я убежден, что существует, но на этапе формирования скрипта. В дальнейшем же оно не соблюдается. Провайдер всегда может сказать что-то из серии: «Вы рассматриваете маленький отрезок, в будущем оно (значение) обязательно выравняется». Ведь все говорят, что оно выравнивается на большой дистанции, но никто не говорит, на какой именно, а значит, этим можно манипулировать. Конечно, бытует мнение, что есть такие компании как EGOGRA и они проверяют. А верите ли вы в их результаты? Во время тотальной коррумпированности я бы усомнился в достоверности информации.
Как влияет ставка на игру/как выравнивается RTP
Естественно, что при создании скрипта, разработчик не может спрогнозировать ставку будущего игрока. На мой взгляд, она практически и не влияет на исход. Слот будет одинаково играть по любой ставке. Если кто-то выиграет по большой ставке, разработчик будет выравнивать RTP, «размещая» новых игроков в этом слоте преимущественно на минусовые отрезки.
Как построены слоты с высокой дисперсией
Алгоритм слотов с высокой дисперсией ничем не отличается от слотов с низкой дисперсией. Я убежден, что каждый игрок способен получить мегавыигрыш в несколько тысяч ставок, которые разбросаны «на пути». И разница лишь в том, что одного игрока система ставит ближе к этому выигрышу (поэтому ему удается получить такой выигрыш буквально с первых вращений), а другого – гораздо дальше, и для достижения этого выигрыша ему нужно пройти путь в тысячи или даже десятки тысяч вращений.
Существуют ли «плюсовые» и «минусовые» аккаунты
На мой взгляд, нет. По крайней мере, в том виде, каком себе их многие представляют.
Есть аккаунты, которые преимущественно попадают на «плюсовые» отрезки, соответственно, поначалу игрок действительно будет «в плюсе». Но если он не остановится и продолжит игру, его результат будет уже иным.
Система изначально может поставить и на «минусовые» отрезки в ряде слотов, и тут уже будет зависеть – попадет/зайдет ли игрок на них или нет.
Во время тестирований мне неоднократно удавалось попасть на «плюсовые» аккаунты.
Отличается ли слот в мобильной версии и ПК
Несмотря на заверения многих «экспертов», о том, что слот на ПК и в мобильной версии – это один и тот же слот, я могу с большой долей уверенности сказать, что это не так. Слот в ПК-версии и мобильной версии — это разные игры. Я имею в виду то, что, «встав» на определенную точку в ПК-версии игры, перейдя на мобильную, вы займете совершенно другую точку. Поэтому, если слот, например, играет «в плюс» в ПК-версии, это совершенно не значит, что он будет так же играть и в мобильной.
Существует в этом и определенный положительный момент: во время тестирований удавалось получить целые серии выигрышных комбинаций в ПК-версии. И когда слот уже ничего не отдавал и перешел на «минусовой» отрезок, при переходе на мобильную версию удавалось так же попасть на «плюсовой» отрезок и получить еще серию крупных выигрышей.
Демо-игра: реально ли в ней проверить слот на «отдачу»
Многие утверждают, что слоты в демо-режиме играют так же, как и слоты в режиме игры на реальные деньги. Особенно приверженцы этой гипотезы склонны думать так о слотах от компании NetEnt. Я придерживаюсь другой точки зрения.
Учитывая вышеописанную гипотезу, я считаю, что в демо-режиме система ставит игрока преимущественно в «плюсовые» отрезки, и лишь изредка в «минусовые». Ведь провайдеру нужно показать потенциальному игроку возможности слота, заманить его на игру. А если в умы игроков поселить мысль, что слоты в демо-игре работают так же, как и на реальные деньги (и при этом в 80% случаев ставить на «плюсовые» отрезки), то желающих поиграть будет куда больше.
В «минусовые» отрезки игроки ставятся лишь для того, чтобы не вызывать резонанс в гемблинг-обществе. Ведь если закрепиться мнение о всегда выигрышном демо-режиме слота, то мало кто поверит в игру в «плюс» на реальные деньги. А значит и мало кто захочет продолжить игру на нем.
Существуют ли классы игроков
Возможно, что да, хотя и не уверен. При этом я не думаю, что они оказывают существенное влияние на игровой процесс. Не исключено, что это является лишь одним из факторов, который учитывает система при «вбросе» игрока на последующие слоты (после анализа игры на первых слотах).
Есть ли пул игрового автомата
Несомненно. Но многие убеждены, что он фиксируется на уровне одного казино. Тестируя поведение слотов в совершенно разных игорных заведениях, я пришел к выводу о том, что, вероятнее всего, он (пул) – общий на все казино, т. е. фиксируется на сервере провайдера. Более того, я считаю, что он:
- не оказывает никакого влияния на конкретного игрока,
- имеет такую же «степень важности», как и RTP,
- и служит лишь еще один звеном, помогающим корректной работе ГСЧ.
Где и как применяется ГСЧ и применяется ли вообще
У меня не вызывает сомнений тот факт, что Генератор Случайных Чисел (ГСЧ) есть и используется, как минимум, при разработке сценариев. Более того, я считаю, что на этом этапе ГСЧ формирует лишь «дистанцию», т. е. для таких «решений»: когда выдать бонус игру, когда начать и закончить тот или иной отрезок и общее поведение слота. Также в задачи ГСЧ входит фиксация размеров выигрышей в условных единицах – Х ставок.
В дальнейшем, уже в ходе игры, ГСЧ вмешивается в игорный процесс и корректирует его. К примеру, он «решает» насколько большой выдать выигрыш в запланированной бонус-игре, учитывая уже и класс игрока, пул и т. д.
Пример: при ставке € 2-5 по запрограммированному сценарию должен быть выигрыш 1000 ставок. Но учитывая реальную ставку игрока, пул, RTP, класс и т. д., ГСЧ может скорректировать выигрыш в пределах 700-1300 ставок.
Честная ли игра в онлайн-казино
На мой взгляд, нет. Если следовать данной гипотезе, то игра в онлайн-казино похожа на Шутер-игру*, где, несмотря на «окружение» (дома, врагов и т. д.), игрок, по сути, пробегает «коридор» с предсказуемым исходом.
Более того, я считаю, что и для самих казино эту игру можно назвать нечестной, так как грамотно используя эту гипотезу и применив немного аналитики, можно прогнозировать исходы сессий и злоупотреблять игрой.
*Шу́тер (Стрелялка, англ. shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Можно ли выиграть в онлайн-казино
Я уверен – в онлайн-казино выиграть можно, если:
- прекратить играть беспорядочно,
- научиться анализировать игру,
- прогнозировать окончание плюсовых отрезков.
Лично я стараюсь использовать стратегию невозврата в слот, который выдал крупный выигрыш либо серию выигрышей, потому что потом последует «минусовой» отрезок. Оптимальным вариантом я считаю – «пройти» по всем слотам (либо по наиболее популярным и тем, которые вам нравятся), после этого покинуть данное казино и продолжить игру на этих же слотах, но уже в другом казино.
Вся эта информация носит лишь информационный характер и является ничем иным, как личным мнением и рассуждениями автора. Эта информация ни в коем случае не является обвинением кого-либо в чем-либо, а также не призывает и не побуждает к каким-либо действиям.
Играть во все игры казино бесплатно